Die Game Changer
„The Game Changer“ begleitet Jugendliche, um eigenständig nachhaltige Projekte an ihrer Schule umzusetzen und andere einzubinden.
ChatGPT:
Das Angebot „The Game Changer“ umfasst seminarartige Treffen über ein Schuljahr, in denen Schüler*innen eigenverantwortlich an Nachhaltigkeitsprojekten arbeiten. Sie recherchieren zu nachhaltigen Schulstrukturen, entwickeln eigene Ideen, führen Workshops durch und bringen ihre Projekte in schulische Gremien ein. Dabei werden sie kontinuierlich von Expertinnen begleitet und unterstützt.
Das Angebot „The Game Changer“ umfasst seminarartige Treffen über ein Schuljahr, in denen Schüler*innen eigenverantwortlich an Nachhaltigkeitsprojekten arbeiten. Sie recherchieren zu nachhaltigen Schulstrukturen, entwickeln eigene Ideen, führen Workshops durch und bringen ihre Projekte in schulische Gremien ein. Dabei werden sie kontinuierlich von Expertinnen begleitet und unterstützt.
Zielgruppe des Angebots
Jugendliche ab der 8. JahrgangsstufeDiese Kompetenzen werden vermittelt
Nach Abschluss des Projekts sind die Jugendlichen in der Lage:• globale und regionale Nachhaltigkeitszusammenhänge zu verstehen,
• eigene Projektideen zu entwickeln, zu planen und umzusetzen,
• andere Schüler*innen in Veränderungsprozesse einzubinden und
• konkrete BNE-Maßnahmen im Schulalltag anzustoßen.
